产品技能提升之时序图

释放双眼,带上耳机,听听看~!

在产品经理的日常工作中,可能会绘制各种图表,例如流程图、思维导图、时序图等,有助于我们分析需求,开发宣讲需求。本文作者分享了时序图的绘制,一起来看一下吧。

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产品经理日常在工作中可能会绘制各种图表,例如流程图、思维导图、用例图、信息架构图、时序图等等,诸如此类的图形绘制有助于我们分析需求和开发宣讲需求,最近我接触了用例图的绘制,我们一般使用时序图来辅助我们分析前后台逻辑或者接口调用顺序,那么今天我就来给大家分享下时序图该如何绘制吧~

01 初识时序图

时序图是UML交互图中的一类,又名序列图、顺序图。我们一般通过绘制时序图来描述对象之间消息传递的时间顺序(包括发送消息、接收消息、处理消息、返回消息等)。

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图片来源于网络

02 时序图组成元素

1. 对象

时序图中的对象指人机交互的各个角色,例如我们绘制登录的时序图,那么对象有用户、登录界面、后台数据库(或user表)、系统主界面等,对象元素一般使用矩形表示。

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2. 生命线

生命线代表时序图中的对象在一段时期内的存在。时序图中每个对象底部中心都有一条垂直的虚线,这就是对象的生命线。

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3. 消息

两个对象之间的消息传递,一般用箭头表示消息,箭头的指向是从发送方指向接收方。

消息的传递一般有以下几种方式:

1)同步消息

消息的发送者把消息传递给接收者,然后停止活动,等待消息的接收者返回结果才会继续进行下一个事务,与我们常说的同步调用类似。

注意:发送人需要等待消息的响应,用带实心箭头的实线表示。

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2)异步消息

消息的发送者把消息传递给接收者,然后继续自己的活动,不会等待消息的接收者返回结果才会继续进行下一个事务,与我们常说的异步调用类似。

注意:发送人不需要等待消息的响应,用带线型箭头的实线表示。

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3)返回消息

返回消息表示接收方给发送方返回结果,用带线型箭头的虚线表示。

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4)自关联消息:

自身调用自身的方法,即该对象自身就能完成事务的处理,不需要依赖其他对象,例如数据库对象自身校验数据就会产生自关联消息。

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03 时序图案例分享

为了能让大家更好的理解时序图的绘制,我自己画了个简单的登录时序图案例,整个逻辑就是用户输入账号、密码后前端登录页面会进行校验,校验结束后会有对应的结果返回,若校验通过就是调用后端的数据库校验数据的真实性,数据库校验阶段也会有对应的结果返回,校验通过后用户就可以登录到系统的主界面了~

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